Устройство ввода используются для ввода данных или команд в компьютер. Ниже приведены примеры устройств ввода:
- Мышь и клавиатура
- Геймпад и джойстик
- Цифровой фотоаппарат и цифровая видеокамера
- Устройство для биометрической аутентификации
- Сенсорный экран
- Графический планшет
- Сканер
Мыши и клавиатуры
Клавиатура и мышь — наиболее распространенные устройства ввода. Мышь используется для взаимодействия с графическим интерфейсом. Клавиатура используется для ввода текстовых команд для управления компьютером.
KVM-переключатель — это оборудование, используемое для управления несколькими компьютерами с помощью одного монитора, клавиатуры и мыши. На предприятиях использование KVM-переключателей позволяет организовать экономичный доступ к нескольким серверам. Пользователи домашних компьютеров могут использовать KVM-переключатели для экономии места, как показано на рисунке 1, подключая несколько компьютеров к одному монитору, клавиатуре и мыши.
Более новые модели KVM-переключателей можно использовать для подключения устройств USB и динамиков к нескольким компьютерам. Как правило, нажав кнопку на KVM-переключателе, пользователь может перейти с одного подключенного компьютера на другой. Некоторые модели переключателей осуществляют переход с одного компьютера на другой при нажатии пользователей определенного сочетания клавиш на клавиатуре, например Ctrl > Ctrl > A > Enter для работы с первым подключенным компьютером и Ctrl > Ctrl > B > Enter для перехода на следующий компьютер.
Геймпады и джойстики
В число игровых устройств ввода входят геймпады и джойстики, как показано на рисунке 2. Геймпады позволяют игроку управлять движением и точкой зрения с помощью рычажков, которые игрок двигает пальцами. Для достижения определенных результатов в игре, например для прыжка или выстрела, игроки нажимают на несколько кнопок. На многие геймпадах даже есть триггеры, регистрирующие давление при их нажатии. Например, в гоночной игре при большем давлении на триггер движение ускоряется.
Для игр и выполнения имитаций также используются джойстики. Джойстики лучше всего подходят для «леталок», в которых, например, перемещение джойстика на себя позволяет имитировать набор самолетом высоты.
Цифровые фотоаппараты и цифровые видеокамеры
Цифровые фотоаппараты и видеокамеры, показанные на рисунке 3, используются для создания изображений, которые можно сохранить на магнитном носителе. Изображение сохраняется в виде файла, который можно затем просмотреть, распечатать или отредактировать. Веб-камеры, сохраняющие изображения в режиме реального времени, могут быть встроены в мониторы или ноутбуки или располагаться отдельно. Часто веб-камеры используются для создания видеороликов, которые пользователи публикуют в Интернете, или для взаимодействия в видеочатах с другими пользователями. С их помощью можно также сделать снимки, которые затем можно сохранить в компьютере. Микрофон позволяет пользователю общаться с помощью голоса с другими пользователями в видеочате, а также записывать голос при создании видеоролика.
Устройства для биометрической идентификации
При биометрической идентификации используются черты, которые являются уникальными для пользователя, например считывание отпечатков пальцев, распознавание голоса или сканирование радужной оболочки глаза. В сочетании с обычными именами пользователей биометрия гарантирует, что доступ к данным получает только авторизованный пользователь. На рисунке 4 показан ноутбук со встроенными сканером отпечатков пальцев. После сопоставления физических характеристик отпечатков пальцев пользователь получает доступ к ноутбуку, если они совпадают с базой данных и если введены верные учетные данные.
Сенсорные экраны
Сенсорный экран оснащен прозрачной панелью, чувствительной к нажатию. Компьютер получает команды в зависимости от места экрана, нажатого пользователем.
Графические планшеты
Графический планшет, показанный на рисунке 5, позволяет конструктору или художнику создавать чертежи, изображения или другие произведения с помощью стилуса — инструмента, напоминающего карандаш, — на поверхности, которая распознает местоположение стилуса. Некоторые графические планшеты имеют несколько плоскостей или сенсоров, что позволяет создавать трехмерные модели, перемещая стилус в воздухе.
Сканеры
Сканер используется для оцифровки изображений или документов. Оцифрованное изображение сохраняется в виде файла, который можно затем просмотреть, распечатать или изменить. Устройство для считывания штрих-кода — это разновидность сканера, считывающего универсальный код товара. Эти устройства широко используются для получения сведений о цене и складских запасах.